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OpenTTD Clients und Multiplayer Servers

Was ist OpenTTD?

OpenTTD ist eine Open-Source-Simulation, basierend auf dem Spiel Transport Tycoon Deluxe. Dabei ist OpenTTD ein Nachbau des Vorbildspieles. Die Entwicklung begann im Jahr 2004. In sehr kurzer Zeit wurde das Spiel weiterentwickelt und auf unterschiedliche Betriebssysteme portiert. Aktuell steht die Veröffentlichung für OpenTTD 13 aus und es ist nicht ganz klar, wann diese Version veröffentlicht wird. (Stand: 08.04.2022)

Spielprinzip und Unterschiede zum Vorbild

Ein Spieler oder eine Spielergruppe/ Team sind Besitzer eines Unternehmens und müssen diesem zu großer Blüte verhelfen. Auf der Spielfeldkarte gibt es Städte, Berge, Wälder, Produktionsstätten, Minen, Kraftwerke, … Diese haben Rohstoffe, Fahrgäste, Güter, … und diese müssen zu einem jeweiligen Zielort transportiert werden. Der Transport wird vergütet und allgemein kann gesagt werden, je länger die Strecke, also der Zielort vom Herstellungsort entfernt ist, desto mehr Vergütung erhält die eigene Firma für den Transport.

Es wurden auch inhaltliche und grafische Anpassungen vorgenommen, welche das Spiel deutlich verbessert haben. Weitere Informationen zum Spiel können auf Wikipedia gefunden werden.

Clients

Da die Spielsoftware OpenSource ist und es gut möglich ist das Spiel zu patchen, haben sich einige Communitys eigene Clients gepatcht. Diese besitzen bestimmte Funktionen und Features, die das Handling oder auch das Spielerlebnis verbessern.

Offizieller OpenTTD Client

OpenTTD kann von der öffentlichen Website downgeloadet werden und ist ebenfalls auf Steam kostenlos verfügbar. Leider aktuell nicht auf anderen Plattformen wie Origin oder Uplay.

n-ice Client

Der Client ist über einen Forumbeitrag zu finden. Der Client von n-ice bietet die Möglichkeit sich mit einem Sicherheitstoken einzuloggen, um dann den Servern zu joinen. Der Client bietet auch die Möglichkeit, die gleichen Schritte für einen Account von btpro.nl auszuführen.

CityMania Client

Der CityMania-Client bietet viele kleine Verbesserungen z.B. Polyrail, Zoning und extra Hotkeys. Der Client funktioniert als kompletter Ersatz zu Standard OpenTTD Client und kann im Grunde auf jedem Multiplayer Server und in Szenarios verwendet werden.

BTPro Client

Der BTPro Open TTD Client bietet Möglichkeiten zur schnellen Informationsbeschaffung.

Multiplayer Communitys und Servers

n-ice.org

ist eine OpenTTD Community. Die deutschen Gründer waren ein paar Freunde und ein paar Mitglieder im Jahr 2004. Heute laufen ca. 15 Server mit unterschiedlichen Spielen. OpenTTD kam 2008 dazu und es laufen aktuell ca. acht OpenTTD Server. Diese sind alle in Deutschland platziert.

Ein besonderes Feature ist, dass die Benutzernamen/ Spielernamen Ingame geschützt sind, wenn die User auch gleichzeitig auf der Website registriert sind. Ebenfalls bietet die Community ein Rankingsystem.

Die Server brauchen einen kurzen Moment, bis diese auf der Website angezeigt.

CityMania.org

Die Community bietet von Zeit zu Zeit Events und die einzelnen Server haben Ziele/ Goals/ Meilensteine, welche in einem Ranking erfasst werden. Vor allem die besten Spieler, die es in der kürzeren Zeit geschafft haben, einen oder mehrere Meilensteine zu erreichen, stehen ganz oben auf Platz eins in der Rangliste. Weiter unten findest du einige Screenshots einer Spielrunde, die ich auf CityMania Servern gespielt habe.

openttd.BTPro.nl

Diese Community bietet eine große Liste von Servern an. Die Community verfügt wie die CityMania-Server über Ziele und ein Ranglistensystem. Es sind auch öfter aktive Spieler auf den Servern zu finden.

Live In Game Bilder von OpenTTD

Hauptstadt des Spielers, kein anderer Spieler kann hier bauen. Die Stadt wird mit Hauptquartier (HQ) des Spielers als Territorium festgelegt.

Dieser Außenposten (Outpost) ist für den Holztransport zum Sägewerk und für den Warenabtransport, Passagiertransport, Brieftransport und Geldsäcke-/ Wertsachen-Transport zur Hauptstadt wichtig. Die Busse, Postwagen und Geldtransporter transportieren die Güter der Stadt zum Bahnhof und transferieren/ umlagern/ umladen diese. Damit anschließend die passenden Wagons der Züge beladen werden können. Diese Waren werden auf den CityMania Servern benötigt, damit die Stadt die notwendigen Attribute erfüllt, um zu wachsen. Denn die Meilensteine werden an der Einwohneranzahl der Hauptstadt des Spielers gemessen.

Warenproduktion im Sägewerk und Bahnhof für Passagiertransport, Briefsäcke und Wertsachen.

Die gesponserte Industrie ist eine gute Möglichkeit, die bereits erbauten Transportwege weiter auszunutzen. Viele Transportwege können oft mehr Fahrzeuge z.B. Züge auf den Strecken haben, als ohne gesponserte Industrien notwendig wäre. Je nach Servereinstellungen ist das Sponsern von Industrie nicht erlaubt oder erlaubt und dann sehr unterschiedlich teuer. Manche Server verlangen richtig viel Ingame-Geld, damit eine neue Industrie gebaut werden kann.

In dieser Spielrunde hatte es sich angeboten, die umliegenden Wälder mithilfe von Holztransportern an den Bahnhof anzuschließen. Der Bahnhof hatte ursprünglich bereits drei Wälder im Einzugsgebiet. Nach dem genug Ingame-Geld gefarmt war, wurden noch drei weitere Wälder gesponsert und nach dem Aufbau direkt bewirtschaftet.

Vergrößerte Holzproduktion durch gesponserte Industrie

Der Transport von Passagieren ist für die Entwicklung der eigenen Stadt unabdingbar und erforderlich! Dabei können sich dann Busse und andere Fahrzeuge stauen. Zum Glück gibt es Magnetschwebe-Züge, welche mehrere hundert km/h auf die Strecke bringen. Damit ist der schnelle Weitertransport von Passagieren und Fracht gewährleistet. Die Anschaffung ist zwar teuer, aber die Rendite/ Gewinn über lange Strecken (gesamte Karte) mit diesen Zügen holt dieser ersten Investitionskosten zügig wieder rein.

Gezielter Transport von Passagieren, Postsäcken und Wertsachen/ Geldsäcken über eine längere Strecke.

Bahnhof mit zusätzlicher Brücke, damit sich die Fahrzeuge nicht zu sehr anstauen.

Zu einer großen Stadt gehört natürlich auch ein erfahrenes Gesicht eines Geschäftsführers des Transportunternehmens. Da durch die ständigen Resets/ Neustarts der Welten auf den CityMania Servern immer wieder alles verschwindet, wurde es leicht nervig immer wieder die Farbe zu ändern und das exportierte Profilbild hochzuladen. Das Spielerlebnis war dadurch nie beeinträchtigt. Das Hauptgebäude wächst mit zunehmender Größe des Unternehmens an und wird von einer kleinen Hütte im Dreck zu einem beachtlichen Firmenhauptsitz. Die Einwohnerzahl der Stadt ist ebenfalls zu erkennen. Ab Richtung 30.000 Einwohner braucht eine Stadt schon richtig viele Güter und Passagiertransport, sowie Kohle für das stadteigene Kohle-Kraftwerk.

Übersichtsfoto mit Unternehmenswert, Fahrzeuganzahl und Infrastruktur, sowie dem grünen Hauptgebäude des Unternehmens.